Ulasan Diablo 4: Jalan menuju neraka diaspal dengan inovasi terbaru

Darah! Menjarah! Angka! Sapi! Diabo adalah seri dengan warisan bertingkat, dibangun di atas pilar kuat yang telah menahan ARPG klasik selama bertahun-tahun. Itu adalah nama yang masih memiliki pengaruh yang layak, bahkan jika Diablo Immortal (dan, pada tingkat yang lebih rendah, Diablo 3) merusak reputasi itu di benak para penggemar. Dengan Diablo 4 hampir tiba, Activision Blizzard memiliki kesempatan untuk melepaskan pikiran Anda dari ASI yang dicuri, mode PvE yang dibatalkan, penghancuran serikat pekerja, dan akuisisi yang berjuang dengan perkelahian berdarah kuno yang bagus.

Diablo 4 adalah gim yang, sejak awal, jelas dimaksudkan untuk kembali ke era Diablo 2: gelap dan mengerikan, tidak takut untuk melemparkan kenyataan suram dari invasi iblis, dan ingin memercikkan nuansa religius yang berat ke seluruh tubuh Anda. menghadapi.

Diablo 3, meski bagus, selalu terasa lebih seperti epik yang fantastis. Diablo 4 memaku kembali ke bentuk Hadean yang mengerikan – tapi, mungkin sepatutnya, itu dikhianati. Dikhianati oleh keputusan desain yang membingungkan, dikhianati oleh bug, dikhianati oleh isu-isu yang berkisar dari yang menjengkelkan hingga yang benar-benar menghancurkan.

Dengan mengingat hal itu, mari kita mulai dengan apa yang dilakukan Diablo 4 dengan baik. Saya tidak akan merusak narasinya, tetapi jika Anda memainkan salah satu beta, Anda akan tahu bahwa dunia Sanctuary dan karakter di dalamnya kaya akan sirup dengan kepribadian. Diablo 4 adalah album metal, tentu saja; dikemas dengan momen klimaks dan pertempuran hebat melawan musuh yang mengerikan dan rintangan yang mengerikan. Tapi itu juga menyedihkan. Sangat menyedihkan. Tragedi mengalir melalui Sanctuary seperti yang Anda harapkan di dunia di mana ancaman serangan iblis adalah kenyataan yang harus dihadapi. Tidak ada satu pun tempat di dunia yang tampaknya merupakan tempat yang layak untuk ditinggali. Setiap inci Diablo 4 adalah Port Talbot, Wales.

Ini bukan permainan yang ingin Anda mainkan bersama podcast, (setidaknya bukan yang pertama kali). OST Diablo 4 luar biasa; bagian yang sama menghantui dan menakutkan, seperti dunianya yang trauma. Melintasi pedesaan yang rusak, saya menemukan telinga saya sering naik ketika saya tidak berlutut dalam perkelahian. Tema bos sangat bagus – dengan trek bos terakhir menonjol sebagai crescendo sempurna untuk kesimpulan epik permainan.

Awal mula

Dua dekade kemudian, staf sinematik di Activision Blizzard tetap menjadi yang terbaik dalam bisnis ini. Tonton cuplikan tersemat di atas sebagai pengingat – saat kami diberi hadiah pengintipan yang menggiurkan ini ke Diablo 4, dunia di sekitar monitor Anda akan dihapus. Potongan Diablo yang sepenuhnya terwujud ini adalah bukti Blizzard, dan tanda kualitas tinggi yang masih mampu dihasilkan oleh studio.

Arahan dan akting suara sama-sama bergengsi. Ralph Ineson dengan mudah memantul di antara kebijaksanaan bijak, karisma seperti penyair, dan kekecewaan total sebagai Lorath dalam penampilan yang mungkin hanya mengisi lubang yang ditinggalkan Michael Gough sebagai Deckard Cain di hati kita. Donan, karakter yang tidak ingin saya bahas secara mendetail di sini, juga digambarkan dengan ahli.

Nada suram merembes dari Diablo 4 seperti limpasan dari kue cokelat cair yang baru dipanggang. Anda mendapatkan rasa manis sejak awal yang membuat mulut Anda berair – kolaborasi yang indah antara desainer lingkungan berbakat, animator, komposer, dan pengisi suara. Rasa manis yang memuakkan itulah yang mengimbangi kepahitan gelap dunia dan pengaturan. Dan itu sangat tidak mungkin.

Diablo 4

Jadi, cukup untuk mengatakan Diablo 4 adalah pesta audio-visual yang menyenangkan. Tapi bagaimana cara bermainnya? Nah, itu lebih seperti steak yang dimasak langka. Sebagai seorang Barbar, Anda dapat berlari melalui rawa-rawa yang berlumuran darah dan membanting kapak Anda ke salah satu monster mengerikan yang tak terhitung jumlahnya. Seperti yang Anda harapkan, percikan yang dihasilkan menggoda, lengket, menarik. Tim yang bertanggung jawab untuk membuat pemain merasa seperti kapal penempur di kelasnya masing-masing telah bekerja dengan sangat baik – apakah Anda membelah, melakukan casting, atau menyulap, Diablo 4 membuat Anda merasa tak terhentikan.

Diablo 4 memiliki lima kelas yang berbeda, masing-masing dengan pohon keterampilan unik, fitur khusus kelas, dan gudang senjata dan armor eksotis yang diharapkan, masing-masing mengemas pengubah yang berbeda. Sama seperti rekan-rekannya dalam genre dan seri, Diablo 4 adalah game yang menghargai keinginan keras untuk bereksperimen, semuanya demi mendorong konten dengan kesulitan yang meningkat (dan akhirnya mengejutkan).

Tapi perjalanan ke neraka ini bukannya tanpa kekurangan. Bagi mereka yang tidak sadar, Diablo 4 mengesampingkan format yang agak linier dari game lain dalam genre tersebut sebagai ganti satu peta besar yang terbuka. Masih ada babak, tetapi ini sekarang mengacu pada pencarian cerita utama yang, secara umum, memandu Anda melewati setiap wilayah utama. Setelah mengalahkan permainan dan mengotak-atik konten endgame, Diablo 4 kehilangan momentum yang berharga dan menjadi ritme yang dapat diprediksi dan berfokus pada penggilingan, jauh lebih awal dari yang Anda harapkan.

Anda berjalan ke Scolsglen untuk pertama kalinya selama Babak 2 dan tiba di kota penghubung utama zona tersebut. Anda akan bertemu dengan beberapa side quest di sana; tujuan sampingan yang cepat dan menarik yang sejalan dengan jalur utama dan memecah kebosanan. Namun di sini, karena sifat permainan MMO dunia terbuka, Anda menerima tujuan seperti ‘membunuh 10 babi hutan’, atau ‘membunuh musuh tertentu sampai mereka, secara acak, menjatuhkan item pencarian’. Jika ini terdengar seperti World of Warcraft, ya, memang begitu. Jika Anda adalah tipe pemain yang suka menyelesaikan setiap area saat Anda tiba, Anda mungkin menemukan diri Anda berjalan ke Duskwood, sekitar tahun 2004.

Saya menduga ini masalahnya karena memang perlu – tujuan sampingan ini harus membuat Anda keluar dan bertani gerombolan yang respawn cepat karena permainan harus mengasumsikan bahwa Anda dan 35 wajib militer lainnya melakukannya sekaligus. Jika Anda keluar untuk membunuh satu musuh elit yang menarik dan spesifik, saya rasa ini tidak akan menjadi masalah. Menempel ruang bawah tanah! Itu adalah cara yang jauh lebih baik untuk menghabiskan waktu di antara misi cerita. Saya akan menukar 50% dari semua pencarian ini dengan level sapi.

 

One thought on “Ulasan Diablo 4: Jalan menuju neraka diaspal dengan inovasi terbaru

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *